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【落合陽一】初代FFの社長「音楽はサザンかユーミンにやらせろ」ビッグブリッヂの死闘は「好きじゃない」植松伸夫がぶっちゃける『ファイナルファンタジー』楽曲の裏話、いま面白いゲーム音楽が生まれない理由とは

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動画
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1997年に初めて世に出てから、様々に展開してきた「ファイナルファンタジーⅦ」シリーズ。
ついに世界待望のリメイク第2弾が2月29日に発売される。
今回リリースとなる最新作『FFⅦリバース』のテーマ曲「No Promises to Keep」を含め、全世界で累計1億8500万本以上の出荷・ダウンロード販売を誇る「FF」シリーズの楽曲を手掛けてきたのが、“ゲーム音楽の巨匠”と呼ばれる植松伸夫氏だ。
初代『FF』が発売されてから36年。「FF」の世界観を構築し、プレイ中の人々を魅了してきた数々の名曲たちは、どのようにして作り上げられてきたのか?楽曲の誕生秘話、ゲームと音楽の関係、そしてゲームにおける楽曲制作の今後とは?
「音大を卒業しているわけでもなく、有名な音楽家に師事したわけでもなく、ピアノが上手に弾けるわけでもない」と言う植松氏の音楽創作と日本が誇る「FF」が奏でる音楽の世界を、落合陽一が冒険する。

ゲスト:植松伸夫(作曲家)

#落合陽一 #weeklyochiai #植松伸夫 #ファイナルファンタジーⅦ #FFⅦリバース #ff #スクエニ #作曲 #音楽 #ゲーム #FF7R #FF7REBIRTH #FF7リバース #ファイナルファンタジー #クラウド #エアリス #セフィロス #finalfantasy #finalfantasyviirebirth #ff10 #finalfantasy10 #NoPromisestoKeep #nobuouematsu #lorenallred #ザナルカンドにて #すぎやまこういち #クロノトリガー

コメント

  1. @NewsPicks より:

    NewsPicksではフル版(71分)公開中🎥
    https://bit.ly/3IiuEQU

  2. @WHITE-qc5pv より:

    青春の一部に溶け込んでいた

  3. @Vibeke-bh1hy より:

    すべてがうまくいくことを願っている! 🍒

  4. @mayu_mayu より:

    『ザナルカンドにて』驚いた
    四半世紀を経っての真実

  5. @asayan8562 より:

    まさかあの名曲がFFⅩ専用に作られたものじゃなかったとは…

  6. @HS-vq2nj より:

    植松さんと下村さんには頭が上がらないほど一方的に尊敬してる。

  7. @ssssa404 より:

    人生でずっと耳に残るゲーム音楽なんて1曲でも作れば偉業なのに、それを作品を重ねるたびあらゆる世代に向けて発し続ける事がどれだけすごいか。

  8. @chosang より:

    結果的に桃鉄はサザン

  9. @user-oc8hc2sc8h より:

    神様

  10. @user-eb6uf4sw7l より:

    やばーい

  11. @googlewindows1895 より:

    賢い人間が聞き手だと話に広がりがあるし、
    何より植松先生がすごく楽しそうに話してらっしゃるのが観てて気持ちいい

  12. @necco_mocco より:

    人気曲に悠久の風が入ってないの納得いかね~
    FF2~4のフィールド曲とかバトルが好きだわ
    3のボス戦とかクッソかっこええやろ

  13. @necco_mocco より:

    落合陽一みたいな賢い人も映像が流れてる間食い入るように見てて、まるで少年の目で童心に帰ったように純粋な心で楽しむ
    なんかこういうの見るとやっぱゲーム文化って素晴らしいよね 世界平和に導きますわ
    そして歴史があるFFってシリーズはやっぱ終わらせないで欲しいよな
    16はあれだったけど、17はもっと心から楽しめるエンタメの神髄って感じの作品に戻って欲しいな~
    ウィッチャーみたい重くどんよりとし過ぎた雰囲気はFFには合わないと思うよ 後半そうなるのは良いけど、序盤からそれだと作品として暗くなり過ぎるんだよね
    序盤~中盤はワクワクと気軽に楽しく美しい自然の中を旅できる作品にしないと FF7はそういった点でも大成功してる(まぁ序盤はサイバーパンクだけど)

  14. @user-gi7jt9ux7c より:

    FFがプログレッシブロックを日本で耳なじみの良い音楽にした

  15. @nz-g187 より:

    ファミコンの初代ファイナルファンタジーでカオスの神殿のBGMがものすごく美しいメロディで初めてゲーム音楽を意識した記憶があります。たった3音の電子音なのに素晴らしくドラマチックだなと。植松さんの音楽がなければFFは自分の中で特別な存在になっていなかったと思います。あれから40年近く経った今も植松さんがFFに関わっているというのは奇跡的ですね。

  16. @AT-ts4zr より:

    くっくっくっ…
    糞マテリア

  17. @kuruken_world より:

    なんで植松さんって神曲ポンポン生み出せるんだろ

  18. @moonsky3007 より:

    最高傑作を更新していくことが書くことの喜びですよね🤩

  19. @user-gx9lm9lw2x より:

    ウワーん いい話

  20. @s009kawa より:

    当時のFF7ラスボスBGMで初めて歌詞ありのコーラスが流れて感動した

  21. @pagb6813 より:

    豪華すぎる

  22. @JT-so7fh より:

    落合陽一がめちゃめちゃリスペクトしてるのが伝わってくる。

  23. @Katsuhiro_Kojima より:

    レジェンドですねえ。。
    FFの音楽に注目される番組は、
    本当に今とってはたくさんある様になりましたが。
    ゲーム音楽が一流の芸術作品になった功績は植松伸夫さんの力も大きいですもん。
    尊敬しております。
    今はなかなかゲームができなくなりましたけど、ゲームから学ばせてもらった事は、今も自分の中では生きていると感じてます。
    植松伸夫さん、長生きしてくださいね。

  24. @user-fl3dj6si1h より:

    銀髪ロン毛、日本刀、チート的強さ、高身長、そして翼まで生える。
    しかも2本じゃない1本と言う、中二病の夢をこれでもかって位に詰め込んだ完璧なキャラクター笑

    俺やっぱセフィロス好きだな~!笑

  25. @user-cx6bk9bn7c より:

    2バイトくれないはおもしろ

  26. @GURUGURU_Famicom より:

    素晴らしい楽曲の数々をありがとうございます🙏 緊張のバトルも感動シーンも音楽とともに彩られた素敵な思い出です🥰

  27. @Wiiaretheworld より:

    面白かった。ただクロノトリガーはほぼ光田さんの仕事なので紹介文に入れなくていい気がしたけど。

  28. @sena_tatsuji より:

    植松さんが話してた、ファミコン時代にすぎやまこういちさんに「3和音で曲作るのなんて無理がありますよ」って愚痴ったら「僕2和音しか使ってないですよ」って言われて背筋が伸びたってエピソードが大好きだった、今のゲーム音楽があるのはそういう人達のおかげなんだよね

  29. @beamnanamin1616 より:

    「物語性の強い」 #ビデオゲーム こそ総合芸術(オペラにはプログラムがない)というのは納得。近年の大作RPGのサントラはCDでは7枚組とか8枚組になっており単一の完結した商品でこれほど音楽を必要とする分野はそれこそオペラ、しかもレパートリーになっているのは15時間を要するワーグナーの例の「ニーベルングの指輪」4部作しかない。それ以外のオペラで世界の歌劇場のレパートリーとして定着しているものは長くともCD4枚あればほぼ収まってしまう。 #村上龍 とかいう3流作家が80年代に「お使いで新しいものは何もなくて」とか「エクスタシー」という小説で「ドラゴンクエスト」と名指ししてこき下ろしていたが、 #ハリウッド映画業界 も #アニメ産業 (そもそもアニメーションはゲームの一部だがその逆はありえない)も遥かに凌駕する産業分野に成長し、「フルオーケストラの指揮は音楽を愛するもの全ての夢である」とか書いてるが欧米主要都市を中心に数百回オーケストラコンサートが開催されるように成長した付随の #ゲーム音楽 の興隆も見抜けなかった。(彼は「キューバ音楽」なるものを推していたが  #ゲーム音楽 との質的にも経済的な量的な面でも差は明らかであろう)今、どう半導体など派生産業も多い分野になった #ビデオゲーム をどんどん小説の売上も落ち誰も知らない作家になった落ちぶれた(その割に「私本好きです」と主張したい #乃木坂46 の齋藤飛鳥や中西アルノはエログロである「コインロッカー・ベイビーズ」をファンは誰も内容を知らないと思って「読んでます」と宣う。アイドルが読んじゃ駄目なものだ。私は代表作くらい読んで評価するかと考え読んだが駄作の極みだった。以後完全に見放し世間でも売れなくなった)惨めな彼はどう捉えているのかだけ問うてみたいね。

  30. @user-bx3vp5we5t より:

    植松さんも片翼の天使が一番お気に入りなのは嬉しい、なんせFF史上初のコーラスBGMだし。
    当時の別ゲーのBGMでも全く見かけないくらい革新的な取り組みだったしまさに金字塔。

  31. @sena_tatsuji より:

    ゲームボーイを持っていた友達のほとんどが持っていたのが初代Saga。あのオープニングの曲は今でも忘れられない。植松さんの曲は今も昔も深く脳裏に焼き付く曲が多い。

  32. @mamalemondaze より:

    箱○のロストオデッセイは名作だったなあ

  33. @beamnanamin1616 より:

    ②.①が長くなったので。オチの続きは知ってる。「君、オペラのことなんか何も知らないでやったろ!相談してくれれば色々アドバイスできたのに」といわれたんだよね故人すぎやまこういち氏に。私も「ビッグブリッヂ」はあまり好きではなく過大評価曲の典型だと思う。
    制約とは #クラシック音楽 の交響曲なら概ね「4つの楽章で」最初の楽章はソナタ形式、次は緩徐楽章、第3楽章はスケルツォやダンスや舞曲(風の)曲、フィナーレたる第4楽章は第1楽章の調性と関連した調でやはりソナタ形式で…といったものがハイドン以後多くの例外を挟みながらオペラを含んで #クラシック音楽 3世紀の全盛期と私は見るロマン派の100年(大旨19世紀~少し20世紀にはみ出すヨーロッパの音楽)にあった。そして交響曲は #マーラー のあの壮大にして緻密かつ人間の情感全てを一切の歌詞も人の声もなしに描き尽くしたような神の降臨すら感じさせる箇所すら兼ね備える交響曲に至ったわけだ。制約がある方が面白い、というのはこのれきしからもある程度の説得性がある。 #ゲーム音楽 、アニソンに集約されて広義のポピュラーミュージックの範疇に入るのと異なり本質的に器楽曲だし面白いなあ。

  34. @maks10-05 より:

    ディレクターの野村さんも高知県出身らしいですね

  35. @user-cd8nc8dj5h より:

    ff8 のforce your wayもff5の曲もff3のバトル1も全部好き

  36. @25ja2k より:

    イトケンのことはどう思っているか気になった

  37. @user-so3qn2of5s より:

    最近たまたま5や6あたりのBGMをYouTubeでよく聴いているアラフォーです
    名曲ばかりで永遠に聴いていられる
    植松さんってこんな方なんだ
    誰か2バイトくれは笑った
    人間、制約が多い方が能力を発揮するというのは考えさせられる話

  38. @MadonSLAnchor より:

    植松さん、僕の人生観の半分はFFから出来ています。

  39. @kein0327 より:

    当時は曲で感情を表現してたから印象に残る名曲が多い。

  40. @uA-gy8wk より:

    ユーミンとかw
    ファンタジーあわんだろ

  41. @nakajimato2011 より:

    植松伸夫さんは本物の天才

    FFの音楽の根幹は
    植松さんで構築されていると言っても
    過言ではないw

  42. @user-si2qj5og9n より:

    FF7リバース今やってますが超楽しい!どはまりして、やること多くてメイン進まないぐらいやばいw

  43. @juliandavidjohnny より:

    結局FFは植松さんなのよ
    あのゲームをやって生まれる情感は彼が作る音楽なのよ

  44. @risa-pw7dw より:

    植松さん、FF体験談、エピソード、聞けて良かったです。ありがとうございます。植松さんの曲は、どれも素晴らしいです。✨😊

  45. @77mania より:

    クロノトリガーはボス曲のアレンジは植松さん何だけどあのアレンジは植松さんらしいなとニヤリとしたな😏
    植松さんのああいうエレキピアノサウンドの使い方好きだな😊

  46. @gyrocrispy3473 より:

    落合クッソ!!!!(笑)

  47. @user-ip1rx3ky3l より:

    自分はFF6の崩壊後の飛空艇の曲が一番いいかなぁ。何かあの頃がFFも音楽もピークだったような気がする。
    これ言ってる人多いけど、FF7以降~3Dになってから、FFとは言わないんだよね。「FF3D 7」「FF3D 15」とか言い方を変えて欲しい
    今のFF3DってFFというよりかは映画マトリックス に近い別物だ

  48. @22dutch12 より:

    ゲームはやらない
    でもファイナルファンタジーはちょっとやってみたい

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